Лингвистика нипочем

.

А теперь я расскажу вам, как наиболее эффективно и рационально изучать иностранные языки. Секрет в создании хорошего фона. Если вы будете создавать для каждого слова свою ассоциацию и хранить их в различных уголках памяти, то частые провалы вам гарантированы. Нужно создать город. Есть ли у вас город детства, в котором вы родились? Может быть вы часто бывали на каком-либо курорте? Может быть, деревня предков? Там должно быть все: дом где вы жили, для запоминания бытовых слов, обязательно с кухней (если не было, придумайте), ванна (можно придумать), стадион для спортивных слов (нужно придумать), ресторан (сотворите что-нибудь из американского кино), речка или море для морских слов и т. д. и т. п… Читать далее »

Шарик на блюдечке

Игроки делятся на две команды и встают друг за дружкой. Каждой команде дается плоское блюдце с шариком для настольного тенниса. По очереди каждый игрок должен добежать до определенного места, развернуться, прибежать обратно и передать блюдце следующему участнику. Если шарик падает, его нужно вернуть на место и продолжать эстафету. Выигрывает команда, которая закончит соревнование быстрее. Читать далее »

Камешек

Играющие сидят на стульях, ладони сложены вместе и лежат на коленях. Ведущий с камешком в руках обходит игроков и делает движение, как будто кладет камешек каждому из них в руки. Одному из игроков он действительно незаметно кладет камешек, затем отходит и зовет: «Камешек, ко мне!» Тот, у кого камешек, подбегает и показывает его. Теперь он будет ведущим. Но если играющие заметили, кому положен камешек, они могут этого игрока задержать. Читать далее »

«Осьминог»

Игровая зона делится на две части. Одна часть будет морским царством осьминога, другая – берегом. Можно отметить эту границу мелом или договориться, что «море» заканчивается возле шкафа. Выбирается «осьминог», который не может выходить на «берег», но зато остальные участники бегают, где хотят, «купаются в море», стараясь не попасть в «щупальца» осьминога. Если осьминог смог прикоснуться к участнику, тот превращается в «ракушку». Ракушка падает на колени и группируется. Ракушку можно освободить, обежав вокруг нее 3 раза. Читать далее »

Клетки первого горизонтального ряда

Энергоинформационные влияния Луны, связанные с родовой кармой и подсознанием.
НОВОЕ РОЖДЕНИЕ пунар джанма

Эта клетка обозначает оплодотворенное яйцо и период эмбрионального развития плода. Синяя рамка символизирует «тюрьму» и неопределенность, так как еще неизвестно будет ли суждено родиться этому человеку или нет, поскольку духовная монада, прикрепляясь к оплодотворенному яйцу, начинает погружение в материальный мир, и его законы на этом этапе очень суровы. Читать далее »

Описание клеток «Игры мудрых»

Все клетки «Шахмат мудрых» раскрашены в четыре цвета — белый, желтый, оранжевый, серый. Белые и желтые клетки обведены красной рамкой, некоторые серые — синей рамкой.
Белые клетки — это уровни действия Высших сил. Все клетки белого цвета с красной рамкой показывают отсутствие влияний как иньских, так и янских энергий, относящихся к земному Дао и связанных с конкретными формами. На уровнях белых клеток работают надземные законы космического Дао. Читать далее »

Гадание на короля

Взять две карты: даму и короля. Дама обозначает особу женского пола, гадающую на любовь, а король – ее возлюбленного, причем червонные карты предназначаются для незамужней девушки и неженатого юноши, а крестовые – для замужней женщины и женатого мужчины. При выборе короля надо несколько раз мысленно повторить имя любимого. Читать далее »

Гадания на любовь

Взять колоду из 36 карт, вынуть из нее всех валетов и загадать на них мужчин, на которых имеются определенные виды. Валеты перетасовать и выложить в ряд рубашками вверх. Колоду перетасовать и разложить под валетами в четыре стопки. Затем поочередно раскладывать веером каждую стопку и анализировать набор карт. Преобладание той или иной масти будет обозначать приоритеты в отношениях с загаданным мужчиной: червы – любовь, трефы – горе, бубны – деньги, пики – дети. Читать далее »